Viimmeiset meistä

Puhelimen pirinä herättää Sarahin, setä Tommy kyselee isää(Joel) puhelimeen hätäisen kuuloisena. Linja katkeaa. Aamu vaikuttaa rauhalliselta, kylppäriin jääneessä vessaluettavassa on mainintaa mystisestä virusepidemiasta. Yläkerran telkkari on jäänyt auki. Ylimääräinen uutislähetys, toimittaja selittää tartunnan saaneiden ihmisten käyttäytyvän agressiivisesti. Taustalla räjähtää ja uutislähetys katkeaa. Sarah kävelee peloissaan alakertaan. Isää ei näy missään.

Näin alkaa Playstation kolmosen ehkä yksi parhaimmista peleistä.

Kaksikymmentä vuotta alkutapahtumia myöhemmin Joel asustaa bostonin karanteenialueella. Aluetta pitää sotilaat hallussaan eivätkä kaikki ole siihen tyytyväisiä. Fireflies kapinnallisryhmä taistelee karenteenia ylläpitävää hallitusta vastaan. Pian Joel saakin tehtäväksi kuljettaa Ellie nimistä pikkutyttöä pitkin maita ja mantuja kohti kapinallisten majaa. Pelissä seurataan Joelin ja Ellien selviytymistä pitkin autiomaata. Kiusana ovat zombien lisäksi myös armeeja ja maantierosvo ry. Last of ussin zombit ovat sienipäisiä ihmisiä joiden tartunta on edennyt erivaiheisiin. Vaihe 1. ketterät juoksujalkaiset runnerit. Vaihe 2. naksuttavat, sokeat äänellä navigoivat clikerit. Vaihe 3. tankkimaisen kestävät blobberit. Toisin kuin useissa zombipeleissä Last of us:ssa zombit ovat pelottavia ja erittäin vaarallisia. Jatkuvan resurssipulan vuoksi (ja clickereiden) pelissä joutuu turvautumaan hiippailuun ja tappamaan viholliset äänettömästi.
Resurssipula hellittää kuitenkin pelin edetessä ja asevaraston kertyessä siinä määrin ettei kannata hiippailulta paljastuttuaan ruveta latamaan edellistä tallennuspistettä vaan laittaa aseet laulamaan!
Huomioitavaa on kuitenkin se että mitä vaikeammalle pelin tason säätää, sitä niukemmat ovat resurssit ja sitä tärkeämmäksi hiippailu muuttuu. Mikäli olet kuin minä etkä hirveästi hiippailusta välitä suosittelen ensimmäiseksi pelikerraksi Normal-tasoa.



Pelissä on craftaamisella tärkeä rooli. Joel osaa tehdä mm. kertakäyttöveitsejä, lääkelaukkuja, erillaisia pommeja ja parannuksia melee aseisiin. Alueiden läpikollaaminen kannattaa, sillä löytyneellä romppeella voi virittää myös aseita ja parantaa Joelin omia taitoja. 

Last of us on Unchartedin tekiöiden käsialaa (Naughty Dog). Pelin ääninäyttely on Naughty Dogin tapaan huippulaatua. Hahmot ovat mielenkiintoisia ja erittäin hyvin käsikirjoitettuja. Zombi apocalypsin kauheudet ovat tehneet ihmisistä vahvoja, niin miehistä kuin naisistakin. Tässä maailmassa ei heikot selviä eikä armoa tunneta!

Pelattavuudessakaan ei ole mitään moittimista, kontrollit vastaavat hyvin. Pelin tekoäly oli mielestäni toteutettu hyvin. Pelaajan ärsyttämä vihollinen lähtee herkästi etsimään pelaajaa sieltä missä tämän viimmeksi havaitsi, eikä sieltä minne pelaaja on kenenkään huomaamatta piiloutunut uudelleen. Alakynteen jääneet vihulaiset saattavat pyrkiä pakoon hakemaan parempaa suojaa. Esim. kerran kävi näin. Ensimmäisen kolmesta vihollisesta tapoin kuristamalla. Koska ensimmäisen kaveri huomasi minut lopetin tämän nopeasti ampumalla. Kolmas paikallaolija lähti juoksemaan karkuun, mutta kipittikin aiemmin heitettyyn ansapommiin, jonka luulin menneen hukkaa.
Unchartedin pelaaja voisi kuvitella että tässäkin pelissä hypitään seinältä toiselle. Se ei pidä paikkaansa, Last of us:ssa ei ole oikeastaan mitään tasohyppelyn piirteitä, vaikka joskus joudutaankin vähän kiipeämään.

Moninpelissä eri ryhmittymät ottavat toisistaan mittaa. Kaippa se olisi tuonut pelille lisäarvoa, mutta itse en vaivautunut moninpeliä kokeilemaan.

Peliä voi suositella kaikille jotka ovat vähänkin kiinnostunut zombi apocalypse tyyppisistä peleistä. Kannattaa kuitenkin varata pelaamiselle hyvin aikaa, tätä peliä tuntuu olevan mahdoton pelata lyhyeinrupeamin, nimimerkillä 'kolmen tunnin unilla töihin'.
Kritiikkiä on kyllä annettava siitä että pelin kaikki PAL-versiot ovat senruroituja. Sensuuri on huomaamatonta eikä se haittaa pelielämystä, mutta kyllä se ärsyttää kun siitä kuulee(sori). Lataus ajat ovat hirvittävän pitkiä, mutta onneksi peli latailee pitkään vain aloitusvalikosta pelitallennukseen.
Ainiin läpipeluu kestää noin 10-20h pelityylistä riippuen.

0 kommenttia:

Battlefield 4, preoder y/n ?

Battlefield-pelisarja on yksi harvoista, joka saa minut palaamaan räiskinnän ääreen jatko-osa toisensa jälkeen. Peleissä on sopivasti realistisuutta, tuhoutuvaa ympäristöä, nopeatempoista menoa ja menopelejä jokaiseen lähtöön! Koko komeuden kruunaa kokemuspisteiden myötä kertyvät ylennykset ja uudet aseet. Alla video minun omista BF-peliriemuista;





Battlefield 4 ilmoitettiin jo ennenkuin edes kaikki BF3 suunnitellut lisäosat olivat valmiita. Mielestäni sarjan uusi tulokas julkaistaan liian pian, jonka vuoksi jätin kaikki laajennukset kolmanteen-osaan ostamatta ja ryhdyin odottamaan nelosta. Vähän tässä nyt taas rahastus haiskahtaa, onko pelissä riittävästi uudistuksia että siihen kehtaa tuhlata jälleen 45€ + 30€ lisäosat? Minua myöskin äsyttää se miten Battlefield 4:sta markkinoidaan harhaanjohtavasti "Preoder now! Get free prerium DLC!". Battlefield 3:ssa Prerium tarkoitti että yhdellä maksusuorituksella saa kaikki nykyiset ja tulevat laajennukset + jotain pientä bonusta. Voisi siis ymmärtää että ennakkotilaamalla nyt saa myös kaikki lisärit, vaikka todellisuudessa kyseessä on yksi ainoa lisäosa ja todennäköisesti siitäkin tulee maksettua vielä uudelleen jos hankkii oikean Prerium-tittelin BF4:een.

Mitä uutta BF4 sitten tarjoaa?
Uudistunut Frostbite 3 pelimoottori jolla saadaan hahmojen silmämunatkin animoitua ja rakennukset tuhoutumaan entistä näyttävämmin. Puita ei ainoastaan animoida huojumaan tuulessa, vaan pelissä on tuuli joka puita huojuttaa. Esimerkiksi räjähdys voi aiheuttaa paineaallon joka puita ravistelee.

 

Commander tekee paluun ja saa käteensä Ipadin jolla komennella joukkioita. Sotilaat saavat puhelimiinsa rasittavia viestejä, että joku on nyt parempi tankilla ajelija. Tableteilla sujuu myös aseiden vaihtaminen spawnia odotellessa, eikö aseiden valitseminen kuitenkin olisi helpompaa itse pelilaitteella?




Siinä ne isoimmat uudistukset pähkinänkuoressa taisikin sitten olla.
Minulla Battlefield 4 on jo ennakkotilauksessa, mutta usein pohdin EA-pelien boikotoimista. Mitä mieltä sinä olet?

0 kommenttia:

Infinite crisis ensivaikutelmia

Tässä hieman ensivaikutelmia uudesta moba pelistä Infinite Crisis. Tällä hetkellä peli on closed betassa johon satuin saamaan kutsun. Moba peleissä olen kuitenkin todellinen nuubio, aikaisemmin olen pelannut hieman League of legendsiä. Dota2:sta yritin hetken aikaa opetella mutta se tuntui liian vaikealta. Keskityn tässä jutussa siis lähinnä millaisen ensivaikutelman pelistä sain, tarkempaa kirjoitusta luvassa myöhemmin.



Infinite Crisis on siis DC-universen supersankarilla höystetty MoBa. Pelattavuudeltaan peli vaikuitti ihan samanlaiselta kuin Dota2. LoL tyyppisesti Infinite crisessä täytyy kuitenkin ostaa championit pelissä tai todellisessa elämässä tienatulla rahalla. Jokaisella championilla on 4 skilliä ja lisäksi heroilta löytyy kaksi poweria kuten esim. autojen paiskominen ja kestävyyttä lisäävä taito. Luulen että skillejä voi vaihtaa myöhemmin account levelin karttuessa.

Kenttiä on tällä hetkellä kaksi. Gotham Heights on ympyräinen kenttä jossa ei ole laneja tai turretteja. Karttaan on sijoitettu lippuja joita valtaamalla saa lisää creeppejä spawnaamaan omalle puolelle. Capture and hold tyyppisesti liput on saatava pysymään omalla tiimillä mikäli voittoa mielii.Ympyräisen keskellä on valtausalue jonka voittaessa saa muutaman kestävemmän möllin puolelleen. Rengaskehän reunalle on myös ripoteltu powerup pisteitä joista saa helaa tai juoksuboostin herolle.
Gotham Heights




Kenttä Coast City ei ole vielä pelattavissa betassa. Coast city on kuitenkin perinteisempi moba-kenttä josta löytyy lanet, turretit ja viidakko möllit.


Eniten infinite crisessä pidän siitä että pelissä ollaan pyritty jättämään creeppien last hittaus pois. Pikkupaskiaisten kuolemantuottamuksen sijaan rahaa jaetaan sen mukaan miten paljon creeppiin on tehty damagea. Yksi syy miksi Dota 2 ja LoL eivät ole minun mieleeni on juuri last hittaus. Last hittaaminen syö kaiken peli-ilon ja tekee pelaamisesta kömpelön tuntuista. Ehkä tässä siis voisi olla minulle sopiva Moba.. Kerron pelistä seuraavan kerran tarkemmin kun olen tutustunut tähän kunnolla. Pelaamiseni oli lähinnä onnetonta räpellystä ja skillien rämpyttämistä sattuman varaisesti. Mikäli haluatte betaan itse mukaan käykää virallisilla sivuilla jättämässä anomus.
 
Alla olevalla koodilla betajonossa voi hieman etuilla. En ole varma voiko koodia käyttää yksi vai useampi, joten nopeat syövät hitaat! Koodi annetaan beta-anomuksen yhteydessä, se ei takaa välitöntä betaan pääsyä mutta edesauttaa asiaa kuitenkin.

Your friend's prefered acces code
TTF3-PXHM-NGAU-QPV3

Koodin käytöstä voisi ilmoittaa kommentteihin, niin ei muut sitten kokeile turhaan jos se onkin vain kerta käyttöinen.






2 kommenttia:

Oculus Rift



Tässä laite jonka valmistumista odotan intopiukeana! Uskon vekottimen mullistavan pelimaailman ja muuttavan sen miten pelaamme aivan täysin! Vai miltä kuulostaisi se että näyttöpäätteellä nyhjöttämisen sijasta käveltäisiin ja liikuttaisiin itse pelimaailmassa? Aika pirun hienolta!
Virtual Reality on keksitty jo kauan kauan sitten, mutta vihdoinkin VR-laitteita on tulossa myös kuluttajamarkkinoille.
Oculus Rift on Palmer Luckey nimisen VR-intoilijan suunnittelema ja ideoima silmälappustereo. Laite tunnistaa pään liikkeet ja välittää ne peliin. Pään sijainnin mukaan voidaan päätellä missä asennossa keho on (ryömiminen ja kyykkäily). Palmerin haavena on tuoda Oculus joka kodin laitteeksi mahdollisimman edulliseen hintaan.
Itseasiassa luin hänen toivovan että laite voitaisiin jonain päivänä tarjota ilmaiseksi. Ensialkuun ilmaisuus ei tietysti olisi mahdollista, mutta ehkä sitten kun tuotanto saadaan pyörimään jouhevasti. Tällä hetkellä tilattavissa on developerkittiä hintaan 300$.


Käsittääkseni pelkällä occulus riftillä ei voi kuitenkaan pelissä liikuttaa muutakuin katseen suuntaa, eli jonkinlainen ohjain tarvitaan edelleenkin. Kehitteillä on jo useampaa oheistuotetta. Yksi näistä on hieman hölmönoloinen teline, jolla pelaaja saadaan lukittua paikoilleen ja anturit (kengässä?) siirtävät liikkeen peliin.


Omnilla liikkuminen kieltämättä näyttää hieman tönköltä, mutta olisi hauska nähdä kun pelaajat joutuvat juoksemaan kymmeniä kilometriä tuossa hökötyksessä! Siinä voisi jo kuntokin vähän nousta.. tai sitten autokyydin saaminen sotapeleissä saisi aivan uudenlaisen merkityksen.

Mitäpä olisi sotapelit ilman asetta? Kehitteillä on myös leikkitussareita, joiden liikkeentunnistimien ansiosta myös selkäpuolelle räiskiminen on mahdollista. Aseisiin voitaisiin liittää softiksesta tutut iskurit jolloin myös rekyyli syntyisi todellisesti.



Jos asiasta yhtään kiinnostui kannattaa tsekata Occulus VR:n viralliset sivut.

11 kommenttia: